69. Comece por destruir as patas maiores de Zephon para conseguir
certa vantagem sobre ela. Golpeie incessantemente o ventre do monstro atΘ
que ela libere um casulo. Pegue o casulo e incendei-o e arremesse contra
Zephon, faτa isso trΩs vezes - Filme. Com a destruiτπo de Zephon
vocΩ adquiri a habilidade de subir paredes no PLANO MATERIAL.
70. Volte ao SANTU┴RIO DOS CL├S para falar com Ariel. Use os portais.
P2 Θ o mais rßpido - Filme.
71. Ap≤s o contato com Ariel, suba pelas paredes e vß para a entrada
acima dos pilares que ela mostrou.
72. Siga sempre em frente atΘ a sala com 2 portas de madeira. Escolha
qualquer uma. No grande pßtio abaixo hß vßrios Dumahim, mate-os e prossiga
seu caminho atΘ o T┌MULO DOS SERAFANS - Filme.
73. Antes de entrar no T·mulo, pule sobre as saliΩncias das encostas
e localize o PORTAL DIMENSIONAL P7; obviamente ative-o. Salve o jogo.
Retorne, atravesse as grades e siga pelos corredores.
74. No fim do corredor puxe o bloco de pedra que estß bem a sua frente...
grandes revelaτ⌡es - Filme. Aproveite para conhecer os nomes de
todos os chefes de clπs. Parece o fim... entretanto passe para o PLANO
ESPECTRAL...
75. Depois da grande queda siga para a pequena ßrea circulada pelas
ßguas, volte ao PLANO MATERIAL - Filme. Encare Morlock.